디자인과 착용감
Xreal Air 3 Ultra는 기기의 어색함을 거의 모두 없앴다. 무게가 72g에 불과해 헤드 마운트 디스플레이라기보다는 프리미엄 웨이페어러 선글라스를 착용한 느낌이다. 마그네슘 합금 프레임과 조절 가능한 실리콘 코 패드가 무게를 균일하게 분산시켜 하루 종일 업무를 봐도 관자놀이가 피로하지 않았다. 접이식 디자인으로 주머니에 쏙 들어가며, 암막 쉴드는 이제 자석으로 부착되어 프라이빗 시네마가 필요할 때 외부 빛을 완벽히 차단한다. 카페 테스트를 마침내 통과한 웨어러블 미니멀리즘의 교과서다. 아무도 쳐다보지 않았다.
디스플레이와 광학
Air 3 Ultra가 이전 모델을 압도하는 부분이다. 각 안구 앞에는 0.68인치 마이크로 OLED 패널이 1080p 120Hz를 구동하지만, 진짜 마법은 포비티드 렌더링과 50도 시야각이다. 화면 구석구석까지 텍스트가 핀으로 찍은 듯 선명하고, 인지 밝기 500니트로 사상 최초로 야외 사용이 가능해졌다. 전자 변색 디밍은 10단계로 조절되어 실제 세계와 세 개의 가상 화면을 매끄럽게 섞어준다. 맥북 프로를 미러링해 세 대의 1440p 데스크톱을 거실에 떠 있는 거대한 작업 공간으로 만들었다. 스크린 도어 효과도, 모션 블러도 없다. 1200달러짜리 울트라와이드 모니터에 필적하는 크고 안정적인 워크스페이스다.
소프트웨어와 생태계
Xreal의 NebulaOS는 진정한 공간 운영체제로 성숙했다. 새로운 3DoF 헤드 트래킹은 외부 센서 없이 작동하며, 마치 애플처럼 창을 단단히 고정시킨다. 업그레이드된 8MP RGB 카메라를 통한 핸드 트래킹은 스마트폰이나 빔 액세서리 없이도 손가락 집기와 드래그 상호작용을 지원한다. Air 3 Ultra는 USB-C DP를 통해 안드로이드, 윈도우, macOS와 완벽히 연동되며, iPhone 15/16 사용자에게는 무선 캐스팅을 위한 전용 Xreal Hub가 제공된다. 한 가지 아쉬운 점은 앱 라이브러리가 Meta의 Horizon OS에 비해 여전히 빈약하다는 것이다. 하지만 SteamVR 무선 브리징은 가벼운 게임용으로 놀라울 정도로 안정적이었다.
성능과 배터리
Xreal은 프로세싱을 주머니에 쏙 들어가는 연결형 컴퓨트 퍽(Xreal Core)으로 옮겼다. Snapdragon XR3 Gen 2 칩이 공간 앵커링과 핸드 트래킹을 처리하기 때문에 스마트폰 배터리를 소모하지 않는다. 혼합 현실로 약 7시간 사용할 수 있으며, 단순 미러링 화면을 띄울 때는 글래스 자체만으로도 전력 소모가 극히 적다. 발열은 전혀 느껴지지 않는데, 뜨거웠던 Vision Pro보다 훨씬 뛰어난 부분이다.
비교: Xreal Air 3 Ultra vs. Apple Vision Pro
애플의 헤드셋은 패스스루가 더 우월하고 M3 기반의 완전한 컴퓨터를 품고 있지만, 무게 650g에 가격이 3,499달러인 스키 마스크에 가깝다. Air 3 Ultra는 88% 더 가볍고 799달러이며, 자신의 호스트 기기를 그대로 사용한다. 생산성 측면에서 Xreal의 트리플 가상 디스플레이 경험은 기능적으로 동일하며, 착용감 격차가 결국 실제 사용으로 이어진다. Vision Pro가 우위인 점은 독립형 앱 깊이와 몰입형 VR이다. Air 3 Ultra는 메타버스 머신이 아니라 AR 모니터에 가깝다. 대부분의 전문가에게 Xreal의 접근 방식은 공간 컴퓨팅을 공상 과학 시연이 아닌 일상의 도구로 만든다.
평결
Xreal Air 3 Ultra는 스마트폰을 대체하려 하지도, 메타버스에 빠지게 하지도 않는다. 단 한 가지를 멋지게 해낸다: 어떤 USB-C 기기든 몇 시간이고 착용할 수 있는 듀얼 모니터, 영화관 크기의 워크스페이스로 바꿔준다. 책상에 묶여 있거나 휴대용 모니터를 짊어지는 것에 지쳤다면, 2026년이 약속해온 타협 없는 업그레이드 바로 이것이다.
